通过多段攻击,造成的多段伤害,短时间内击杀目标。
要想达到这样的目标,需要两个条件。
第一,目标的气血值没有超过攻击阈值。
第二,短时间内,可以对目标造成多段攻击。
这里短时间之中的短,是以微秒来计算。
这里面的多段攻击,是以百丶千为单位计算。
只有达到这两个前提条件,才可以在视觉上看上去,好像只打出了一次攻击。
然後瞬间击杀地面上的攻击目标。
而实际上,却是成百上千道攻击,在以微秒为单位的时间内,快速打出,然後又以微秒为单位,快速打击到目标身上,从而实现‘秒杀’的状态。
想要达到这种短时间和多段攻击。
靠的是机械族强大的核心算力以及强大的能量控制能力。
然後,通过光剑振频的方式,快速达成这样的打击效果。
只是洛尔斯特没有想到的是,这种他们机械族最为擅长的手段,眼前的水蓝星人族,那个名叫浮光破晓的男人,竟然也会。
只不过,造成的打击频率要比机械族差了一点。
不过浮光破晓的攻击,有些地方也是强於机械族的。
比如浮光破晓攻击时候附带的这种雷电之力,这种雷电之力,可以通过振频的方式,快速蔓延。
只要被蔓延到的目标,也会收到不同程度的振频伤害。
虽然,後者受到的伤害,没有主攻目标那麽多。
可多段打击下来,造成的额外伤害,也是一个恐怖的数字。
如果这样计算的话,浮光破晓的这个振频攻击,跟他们机械族的振频攻击,造成的打击效果其实差不了多少。
甚至,前者的实用性要比自己种族的振频攻击更强。
然後是毒属性伤害。
根据洛尔斯特辅助系统的分析。
浮光破晓每一次的攻击,都附加的有毒属性伤害。
这个毒属性伤害的固定值为“-23360”。
23360点气血,对於各大种族来说,其实跟挠痒痒没什麽区别。
根本不用在意。
可是,根据洛尔斯特辅助系统分析出来的结果。
这种毒素竟然可以叠加。
最多可以叠加八层。
叠加八层之後,每一秒可以对目标造成186880点伤害。
十几万的伤害,说实话并不多。
也关键是这伤害是持续性的。
至於持续时间有多久目前来看,已经超过了一分钟。
它的上限具体是多少,洛尔斯特的辅助系统还没有给出详细的答案。
然而,持续时间依旧不是最恐怖的。
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