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365章 NPC与玩家之间的区别(第2页)

噼里啪啦~~~

刚一进屋,她就听到键盘和鼠标疯狂敲击的声音。

是沈略在疯狂打游戏。

“啊这……”

伽娜塔放下手提包,走进屋里。

然而眼前的一幕令她大吃一惊:

只见屋里全都是书籍,它们堆在屋里仿佛要顶破屋顶,而沈略就淹没在这些书里,全神贯注的盯着电脑屏幕。

沈略击杀完最后一个BOSS,头不抬眼不睁的问:

“回来了。”

伽娜塔手一挥,就将这些书籍归位,并顺便扫了眼书本的内容,没想到大多都是和游戏开发有关:

《Unity3D游戏开发》

《游戏设计原型与开发》

《游戏数据的储存与运转方式——从基础到进阶》……

“哈?

“我的老爹啊,你现在不吞食星球,开始研究这种奇怪的东西!”

沈略疲惫的靠在躺椅上:

“大人的事情,小孩子是不懂的。”

这些都是他为应对OAA的准备。

漫威宇宙的至高绝对不是省油的灯,对方绝对会想尽手段揪出玩家,而沈略则将重点放在了游戏系统的那句提示:

《模拟神仙》遵循一般游戏开发和数据储存模式。

通过这一点。

或许能够规避OAA的探查。

经过一下午的研究,沈略暂时想到一个方向:

那就是玩家和NPC的数据,一定存在某种区别。

比如他作为玩家的数据可能更复杂、更庞大,而绝大部分NPC设定都比较单薄,所以背后的数据代码也就更少。

当然。

或许还有其他的区别。

也不知道OAA能不能发现?

伽娜塔坐在沙发上:

“对了。

“OAA昨天找过我了,聊的就是新闻上的那些东西,还顺便问了我,你这个行星吞噬者最近是否正常。

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