【很多人不知道,家教地图有一个‘平行空间’的设定,所以有一个其他地图没有的特性,就是没有Clear掉END的支线中,有些角色的好感度是处于动态累积模式。不是直接加过去,而是有一套算法,总之是有加成的。所以这个地图其实鼓励人同时攻略好几个支线,而非一次通关之后再走别的支线。】
【其目的恐怕是为了模仿游戏BOSS白兰,也是现实世界千花公司CEO所设定的‘平行空间’视角。是的,恐怕你打游戏的时候会觉得很混乱,因为你在第一个支线跟第二个支线所做的事完全不一样,很容易记混,但这就是白兰先生的目的,他希望大家能代入BOSS视角,感受到这种因平行信息差异导致的全知感与混乱感。】
【有些跑题,总之因为家教地图存在此等隐形设定,会导致你在不同时间打路线的时候,好感数值不同这一问题,波动性很强。而且也因为这个原因,一些随机生成的特殊路线很难复制。】
【抱歉,我只是想先做一下背景说明,否则很多人会奇怪,为什么这位玩家的路线会这么特殊,别人无法打出来。】
【接下来,我再分析一下她这条路线的整体走向。汇总一下,剧情流程图是这样的:
……
…………
我认为有个关键点,就是玩家同时刷高了兰恰、六道骸跟里包恩的好感度。很多人奇怪,为什么里包恩才露面两次就能刷这么高好感度?这与我之前说的其他支线的问题有关。而且要注意,里包恩的人设是一个杀手,有时候看不见他不代表他不存在。
根据玩家最终累积这么高的里包恩好感度可知,包括打其余支线时间,一些里包恩表面没有出现实际人在场的剧情里,恐怕玩家的一些行动,刷高了他的好感度。
于是在最终走这个剧情的时候,总体累积好感度达到了开里包恩线的要求。
顺便一提,除了里包恩之外,家教地图也有几个其他NPC也用这种累积算法模式,他们自身没有其他路线记忆,但会隐约受到影响,具体是哪些NPC我就不提示了,自己摸索更有乐趣。】
一大串文字花了李梦一段时间才看完,看完她只想跪在电脑前大喊一声:神!感谢您普照四方的光辉!
真的是神啊,简直神了!竟然能知道好感度的隐藏算法,简直Impressive(让人敬佩赞叹)!
这解决了李梦最大的困惑,她很确定,骸大人的好感度肯定能从其他支线用算法累积一部分!否则无法解释骸大人的各种奇怪表现!真是让人不寒而栗啊,这种NPC隐约能感受到你在其他支线选择似的感觉,真的把‘平行空间’的设定完全打造出来了。
更让人震惊的是,神大人竟然加了她的论坛账号!还留言说期待后续,让她加油!
天,她被神期待了,她本身选中了!真是荣——!
不对,她怎么能有别的神,她的神只有骸大人!没错,骸大人,你不会在某个平行空间看着我吧?总之,没有别的神!
李梦内心祈祷一下后,立即兴奋发论坛短息给神,非常感谢他的关注跟分析,之后趁说有一些攻略方面的问题想咨询,请问神大人是否方便?
神大人火速回了她一个-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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