骷髅,等级:1阶1级,属性:
攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
......
行尸,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
......
幽灵,等级:3阶2级,属性:
攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
......
盗贼,等级:2阶7级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,hp:18,伤.害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。
......
潜行者,等级:5阶1级,属性:
攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。
潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。
致命一击1.5x:攻击造成的伤害有10%造成150%。
三连斩:该单位近战攻击Atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
......
未完待续
第045章预告天平:95%:5%!
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