于是,这个阶段的战斗,更加追求一种灵活变化。
打个比方:
在水系妖灵中,有一门很常见的种族技叫‘水球弹’。
其具体效果,便是凝聚一团水球,猛力砸向对手。
威力有,但不多。
直接用于进攻,那肯定收效甚微。
所以更普遍的用法,还是将‘水球弹’瞄准对手的面部呼过去。
哪怕没能顺利砸中、被半路挡了下来,四处飞溅的水花,依旧有大概率会落入对方眼睛,造成刺激,产生短暂的视觉影响。
只要把握好时机,那么趁着这个空隙,就完全足以重创对手了。
不过
这类种族技被复制模仿的门槛实在太低。
到了尉级,哪怕并未掌握这门种族技,也完全可以选择多耗费一些灵能,凭空凝聚一颗相似的水球出来。
或许,在制造的速度上,会稍慢于种族技。
但,若是稍动一些脑筋,调动灵能在口腔中进行凝聚,将其融入自身的唾液当中。
那么,随便吐口唾沫,不仅效果类似,并且速度也丝毫不慢于‘种族技’,甚至更加出其不意。
嗯当然,对方见你吐口水,可能就不会选择格挡,而是进行闪避。
可换个角度来说,这何尝不是一种‘击退’效果呢?
直接就相当于比‘水球弹’更受欢迎的种族技‘退潮浪’了。
总之
倘若所掌握的种族技,不曾拥有得天独厚、难以复制的功效。
那么,在晋升尉级后,有些人就会产生一种变弱的错觉,不断怀疑自我。
实际上,并非他们哪里出了问题,只是种族技所带来的前期优势没了。
对其他人来说的话,御灵晋升到尉级,大多也就只有4门种族技。
去掉容易复制的种族技,剩下可堪大用的种族技,也就只剩一两门,甚至一门都不剩。
但对你来说的话,足足拥有着8门种族技,哪怕淘汰掉一部分,剩下能用的种族技,依旧有着不少。
这并不算是一件好事,因为所掌握的技能太过冗余的话,战斗时就去思考如何进行选择,无疑是一种累赘和负担。
不过,这也不算是一件坏事。
毕竟,很多御使在这个阶段,会选择以保留下来的种族技作为核心,在此基础之上,去发展独属于自己的‘秘技’。
部分道馆的镇馆秘技,便是创始人从尉级阶段就进行开发,然后校级建立道馆后,再一代代传承迭代、不断改良精进。
而‘秘技’的产生过程,也不是无中生有,而是枯木逢春。
或是‘种族技+种族技’组合,或是‘种族技+御术’组合。
当然
也有‘御术+御术’组合,不过那样一来,开发的难度就高了不少,鲜有人一开始就这么选择。
你现在尚可堪大用的种族技,倒是还剩余不少,‘种族技+种族技’的组合开发,又是难度最低的。
所以,这也意味着,你所能掌握的独家‘秘技’,可以比别人多得多。”
“原来‘秘技’都是这么来的吗”
陈玄恍然大悟地点了点头。
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